Operazioni da stampare

Schede gratuite per la scuola primaria: le dieci tabelline in formato pergamena, la tavola pitagorica e un generatore di esercizi con soluzioni. Nessuna registrazione: scegli, stampa (o salva in PDF) e porta le schede in classe.

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Come usare queste schede

  1. Scegli le tabelline su cui la classe sta lavorando: le schede e gli esercizi si aggiornano subito.
  2. Salva la scheda in PDF o in JPG con i pulsanti in fondo al pannello: l'immagine è identica a quella che vedi sullo schermo. Oppure stampala direttamente.
  3. Cambia scheda con «Genera una scheda nuova»: gli esercizi sono sempre diversi. Il numero della scheda serve a ritrovare la stessa scheda per la correzione.

Consiglio di metodo: prima la lettura ad alta voce della tabellina (memoria uditiva), poi la scheda con i buchi sui fattori (memoria di recupero), infine la sfida a tempo nei Duelli matematici per consolidare la rapidità.

Prepara la tua scheda

Tabelline

Se scrivi il nome di chi ha già scelto il suo eroe nei giochi, sulla scheda comparirà il suo ritratto al livello indicato. Senza nome compaiono gli otto avventurieri, maschili e femminili.

Le tabelline del 2, del 3, del 4, del 5

Fantasma, il mostro che custodisce la tabellina del 2

Tabellina del 2

Custode: Fantasma

  • 2 × 12
  • 2 × 24
  • 2 × 36
  • 2 × 48
  • 2 × 510
  • 2 × 612
  • 2 × 714
  • 2 × 816
  • 2 × 918
  • 2 × 1020
Ragno Gigante, il mostro che custodisce la tabellina del 3

Tabellina del 3

Custode: Ragno Gigante

  • 3 × 13
  • 3 × 26
  • 3 × 39
  • 3 × 412
  • 3 × 515
  • 3 × 618
  • 3 × 721
  • 3 × 824
  • 3 × 927
  • 3 × 1030
Ragno Gigante, il mostro che custodisce la tabellina del 4

Tabellina del 4

Custode: Ragno Gigante

  • 4 × 14
  • 4 × 28
  • 4 × 312
  • 4 × 416
  • 4 × 520
  • 4 × 624
  • 4 × 728
  • 4 × 832
  • 4 × 936
  • 4 × 1040
Fantasma, il mostro che custodisce la tabellina del 5

Tabellina del 5

Custode: Fantasma

  • 5 × 15
  • 5 × 210
  • 5 × 315
  • 5 × 420
  • 5 × 525
  • 5 × 630
  • 5 × 735
  • 5 × 840
  • 5 × 945
  • 5 × 1050

Tavola pitagorica

Da appendere o incollare sul quaderno: incrocia riga e colonna per trovare il prodotto.

Tavola pitagorica dall'1 al 10
×12345678910
112345678910
22468101214161820
336912151821242730
4481216202428323640
55101520253035404550
66121824303642485460
77142128354249566370
88162432404856647280
99182736455463728190
10102030405060708090100

Esercizi — scheda n. 7

Nome ______________________ Data ____________

Mago dei Numeri
Mago dei Numeri
Maga dei Numeri
Maga dei Numeri
Guerriero del Calcolo
Guerriero del Calcolo
Guerriera del Calcolo
Guerriera del Calcolo
Elfo Ranger
Elfo Ranger
Elfa Ranger
Elfa Ranger
Druido Guaritore
Druido Guaritore
Druida Guaritrice
Druida Guaritrice

I tuoi compagni d'avventura ti guardano: sconfiggi i mostri delle tabelline!

  1. 1.5×5= 
  2. 2.5×4= 
  3. 3.4× =36
  4. 4.4×5= 
  5. 5.3×9= 
  6. 6. ×9=45
  7. 7.4×1= 
  8. 8.3×2= 
  9. 9.5× =30
  10. 10.3×8= 
  11. 11.2×7= 
  12. 12. ×6=18
  13. 13.3×7= 
  14. 14.5×3= 
  15. 15.2× =8
  16. 16.3×10= 
  17. 17.2×10= 
  18. 18. ×6=24
  19. 19.5×1= 
  20. 20.4×4= 
  21. 21.2× =16
  22. 22.3×3= 
  23. 23.4×3= 
  24. 24. ×8=32
  25. 25.4×10= 
  26. 26.2×5= 
  27. 27.3× =3
  28. 28.5×2= 
  29. 29.5×10= 
  30. 30. ×7=28

In che ordine insegnare le tabelline?

In classe seconda conviene partire dal 2, dal 5 e dal 10, che hanno regolarità evidenti e danno subito un senso di competenza. Si prosegue con il 4 (il doppio del 2) e con il 3, poi con il 6 e il 7, che sono i più costosi da memorizzare. L'8 e il 9 arrivano per ultimi, appoggiandosi alle proprietà già note: 8 × 7 è lo stesso di 7 × 8, e la tabellina del 9 si controlla con la somma delle cifre, che dà sempre 9.

Le stesse tabelline sono i «mostri» dei Duelli matematici: il Fantasma custodisce il 2 e il 5, il Ragno il 3 e il 4, il Minotauro il 6 e il 7, il Drago le più difficili. Dopo la scheda stampata, la sfida sullo schermo dà il ripasso veloce che serve alla memoria.