Operazioni da stampare

Schede gratuite per la scuola primaria: le dieci tabelline in formato pergamena, la tavola pitagorica e un generatore di esercizi con soluzioni. Nessuna registrazione: scegli, stampa (o salva in PDF) e porta le schede in classe.

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Come usare queste schede

  1. Scegli le tabelline su cui la classe sta lavorando: le schede e gli esercizi si aggiornano subito.
  2. Stampa con il pulsante dorato. Dalla finestra di stampa puoi scegliere «Salva come PDF» per archiviare la scheda.
  3. Correggi attivando le soluzioni e ristampando la stessa scheda: il numero della scheda garantisce esercizi identici.

Consiglio di metodo: prima la lettura ad alta voce della tabellina (memoria uditiva), poi la scheda con i buchi sui fattori (memoria di recupero), infine la sfida a tempo nei Duelli matematici per consolidare la rapidità.

Prepara la tua scheda

Tabelline

Le tabelline del 2, del 3, del 4, del 5

Fantasma, il mostro che custodisce la tabellina del 2

Tabellina del 2

Custode: Fantasma

  • 2 × 12
  • 2 × 24
  • 2 × 36
  • 2 × 48
  • 2 × 510
  • 2 × 612
  • 2 × 714
  • 2 × 816
  • 2 × 918
  • 2 × 1020
Ragno Gigante, il mostro che custodisce la tabellina del 3

Tabellina del 3

Custode: Ragno Gigante

  • 3 × 13
  • 3 × 26
  • 3 × 39
  • 3 × 412
  • 3 × 515
  • 3 × 618
  • 3 × 721
  • 3 × 824
  • 3 × 927
  • 3 × 1030
Ragno Gigante, il mostro che custodisce la tabellina del 4

Tabellina del 4

Custode: Ragno Gigante

  • 4 × 14
  • 4 × 28
  • 4 × 312
  • 4 × 416
  • 4 × 520
  • 4 × 624
  • 4 × 728
  • 4 × 832
  • 4 × 936
  • 4 × 1040
Fantasma, il mostro che custodisce la tabellina del 5

Tabellina del 5

Custode: Fantasma

  • 5 × 15
  • 5 × 210
  • 5 × 315
  • 5 × 420
  • 5 × 525
  • 5 × 630
  • 5 × 735
  • 5 × 840
  • 5 × 945
  • 5 × 1050

Tavola pitagorica

Da appendere o incollare sul quaderno: incrocia riga e colonna per trovare il prodotto.

Tavola pitagorica dall'1 al 10
×12345678910
112345678910
22468101214161820
336912151821242730
4481216202428323640
55101520253035404550
66121824303642485460
77142128354249566370
88162432404856647280
99182736455463728190
10102030405060708090100

Esercizi — scheda n. 7

Nome ______________________ Data ____________

Mago dei Numeri
Mago dei Numeri
Guerriero del Calcolo
Guerriero del Calcolo
Elfo Ranger
Elfo Ranger
Druido Guaritore
Druido Guaritore

I tuoi compagni d'avventura ti guardano: sconfiggi i mostri delle tabelline!

  1. 1.5×5= 
  2. 2.5×4= 
  3. 3.4× =36
  4. 4.4×5= 
  5. 5.3×9= 
  6. 6. ×9=45
  7. 7.4×1= 
  8. 8.3×2= 
  9. 9.5× =30
  10. 10.3×8= 
  11. 11.2×7= 
  12. 12. ×6=18
  13. 13.3×7= 
  14. 14.5×3= 
  15. 15.2× =8
  16. 16.3×10= 
  17. 17.2×10= 
  18. 18. ×6=24
  19. 19.5×1= 
  20. 20.4×4= 
  21. 21.2× =16
  22. 22.3×3= 
  23. 23.4×3= 
  24. 24. ×8=32
  25. 25.4×10= 
  26. 26.2×5= 
  27. 27.3× =3
  28. 28.5×2= 
  29. 29.5×10= 
  30. 30. ×7=28

In che ordine insegnare le tabelline?

In classe seconda conviene partire dal 2, dal 5 e dal 10, che hanno regolarità evidenti e danno subito un senso di competenza. Si prosegue con il 4 (il doppio del 2) e con il 3, poi con il 6 e il 7, che sono i più costosi da memorizzare. L'8 e il 9 arrivano per ultimi, appoggiandosi alle proprietà già note: 8 × 7 è lo stesso di 7 × 8, e la tabellina del 9 si controlla con la somma delle cifre, che dà sempre 9.

Le stesse tabelline sono i «mostri» dei Duelli matematici: il Fantasma custodisce il 2 e il 5, il Ragno il 3 e il 4, il Minotauro il 6 e il 7, il Drago le più difficili. Dopo la scheda stampata, la sfida sullo schermo dà il ripasso veloce che serve alla memoria.