Operazioni da stampare
Schede gratuite per la scuola primaria: le dieci tabelline in formato pergamena, la tavola pitagorica e un generatore di esercizi con soluzioni. Nessuna registrazione: scegli, stampa (o salva in PDF) e porta le schede in classe.
Torna alla tavernaCome usare queste schede
- Scegli le tabelline su cui la classe sta lavorando: le schede e gli esercizi si aggiornano subito.
- Stampa con il pulsante dorato. Dalla finestra di stampa puoi scegliere «Salva come PDF» per archiviare la scheda.
- Correggi attivando le soluzioni e ristampando la stessa scheda: il numero della scheda garantisce esercizi identici.
Consiglio di metodo: prima la lettura ad alta voce della tabellina (memoria uditiva), poi la scheda con i buchi sui fattori (memoria di recupero), infine la sfida a tempo nei Duelli matematici per consolidare la rapidità.
Prepara la tua scheda
Tabelline
Le tabelline del 2, del 3, del 4, del 5

Tabellina del 2
Custode: Fantasma
- 2 × 12
- 2 × 24
- 2 × 36
- 2 × 48
- 2 × 510
- 2 × 612
- 2 × 714
- 2 × 816
- 2 × 918
- 2 × 1020

Tabellina del 3
Custode: Ragno Gigante
- 3 × 13
- 3 × 26
- 3 × 39
- 3 × 412
- 3 × 515
- 3 × 618
- 3 × 721
- 3 × 824
- 3 × 927
- 3 × 1030

Tabellina del 4
Custode: Ragno Gigante
- 4 × 14
- 4 × 28
- 4 × 312
- 4 × 416
- 4 × 520
- 4 × 624
- 4 × 728
- 4 × 832
- 4 × 936
- 4 × 1040

Tabellina del 5
Custode: Fantasma
- 5 × 15
- 5 × 210
- 5 × 315
- 5 × 420
- 5 × 525
- 5 × 630
- 5 × 735
- 5 × 840
- 5 × 945
- 5 × 1050
Tavola pitagorica
Da appendere o incollare sul quaderno: incrocia riga e colonna per trovare il prodotto.
| × | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 2 | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 |
| 3 | 3 | 6 | 9 | 12 | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 |
| 4 | 4 | 8 | 12 | 16 | 20 | 24 | 28 | 32 | 36 | 40 |
| 5 | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 |
| 6 | 6 | 12 | 18 | 24 | 30 | 36 | 42 | 48 | 54 | 60 |
| 7 | 7 | 14 | 21 | 28 | 35 | 42 | 49 | 56 | 63 | 70 |
| 8 | 8 | 16 | 24 | 32 | 40 | 48 | 56 | 64 | 72 | 80 |
| 9 | 9 | 18 | 27 | 36 | 45 | 54 | 63 | 72 | 81 | 90 |
| 10 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 |
Esercizi — scheda n. 7
Nome ______________________ Data ____________




I tuoi compagni d'avventura ti guardano: sconfiggi i mostri delle tabelline!
- 1.5×5=
- 2.5×4=
- 3.4× =36
- 4.4×5=
- 5.3×9=
- 6. ×9=45
- 7.4×1=
- 8.3×2=
- 9.5× =30
- 10.3×8=
- 11.2×7=
- 12. ×6=18
- 13.3×7=
- 14.5×3=
- 15.2× =8
- 16.3×10=
- 17.2×10=
- 18. ×6=24
- 19.5×1=
- 20.4×4=
- 21.2× =16
- 22.3×3=
- 23.4×3=
- 24. ×8=32
- 25.4×10=
- 26.2×5=
- 27.3× =3
- 28.5×2=
- 29.5×10=
- 30. ×7=28
In che ordine insegnare le tabelline?
In classe seconda conviene partire dal 2, dal 5 e dal 10, che hanno regolarità evidenti e danno subito un senso di competenza. Si prosegue con il 4 (il doppio del 2) e con il 3, poi con il 6 e il 7, che sono i più costosi da memorizzare. L'8 e il 9 arrivano per ultimi, appoggiandosi alle proprietà già note: 8 × 7 è lo stesso di 7 × 8, e la tabellina del 9 si controlla con la somma delle cifre, che dà sempre 9.
Le stesse tabelline sono i «mostri» dei Duelli matematici: il Fantasma custodisce il 2 e il 5, il Ragno il 3 e il 4, il Minotauro il 6 e il 7, il Drago le più difficili. Dopo la scheda stampata, la sfida sullo schermo dà il ripasso veloce che serve alla memoria.