🏦 La Banca di Altrove

Dove i Dobloni diventano Monete d'Oro

πŸ›’ Il Mercato di Altrove

Il banco del Mercante trabocca di libri, pozioni e oggetti curiosi. Tocca ogni cosa per vederla da vicino e scoprire cosa fa: poi scegli con saggezza! πŸ—ΊοΈ

πŸ•―οΈ La bottega del Mercante di Altrove

Tocca un oggetto per vederlo ingrandito con tutti i dettagli.

Per acquistare, entra prima nella tua scheda del personaggio con nome e codice classe: il Mercante deve sapere chi sei!

πŸ“œ L'Editto della Gilda dei Mercanti

Salute a te, Avventuriero delle terre dell'Inglese! La Gilda dei Mercanti di Altrove non accetta moneta qualsiasi: qui si paga solo con le autentiche Monete d'Oro πŸ’°. Per ottenerle devi recarti presso la Banca e convertire i Dobloni che hai guadagnato con il tuo studio.

Ricorda bene la regola del regno: ogni giorno puoi esplorare le terre dell'Inglese e portare al Banchiere al massimo 50 Dobloni. Oltre quel limite, anche il piΓΉ coraggioso Viaggiatore deve riposare! πŸŒ™

βš–οΈ Il Sacro Tasso di Cambio

πŸͺ™ 10 Dobloni = 1 Moneta d'Oro πŸͺ™

La magia della matematica non sbaglia mai. Il Banchiere divide i tuoi Dobloni a gruppi da 10: ogni gruppo diventa una Moneta d'Oro brillante. I Dobloni avanzati restano saldi nel tuo forziere digitale, pronti per il prossimo cambio.

Esempio: se porti al Banchiere 45 Dobloni, riceverai 4 Monete d'Oro e ti resteranno 5 Dobloni nel tuo forziere! πŸ†

πŸ—οΈ L'Ordine dei Banchieri

Solo i Custodi del Forziere β€” i due Banchieri di turno β€” possono battere Monete d'Oro. Contano i Dobloni a mente, li dividono in gruppi da 10 e consegnano l'oro al Viaggiatore.

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Banchiere di turno 1

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Banchiere di turno 2

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